الشراكة بين وولفرين وآله الحرب تُشعل فعالية إطلاق بلاي ستيشن! أكثر من ثلاثة ملايين مشاهد حول العالم تابعوا الحدث مباشرةً، مسجلين بذلك أعلى مستوى من الإقبال في تاريخ بثّات بلاي ستيشن المباشرة لدى سوني
(xudeyong تقرير) 2026-06-05 12:33:01

شهدت أحدث حلقة من بثّ «state of play» لشركة سوني إنجازات استثنائية حطمت العديد من الأرقام القياسية، لتصبح بذلك أكثر فعالية بثّ مباشرةً في تاريخ السلسلة منذ انطلاقها.
ووفقاً لمنصة البيانات الخارجية streams charts، بلغ عدد المشاهدين في ذروة البث المباشر 3.0316 مليون مشاهد، ما يمثل زيادة تتجاوز 34% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، كما تجاوز الرقم السابق الذي سُجِّل في فبراير من هذا العام والبالغ 2.2046 مليون مشاهد، ليحتل البث المرتبة الأولى في قائمة الأكثر مشاهدة ضمن فعاليات «state of play» لسوني.
والأهم من ذلك أن البث الجديد حقق قفزات نوعية على صعيدي الانتشار والعمق: فقد غطّى 4,740 قناة مستقلة حول العالم، وضمّ عدداً كبيراً من أشهر ناشري الألعاب؛ فيما بلغ متوسط عدد المشاهدين المتزامنين 2.4081 مليون مشاهد، مسجلاً رقماً قياسياً جديداً للعدد المتوسط في حلقة واحدة؛ كما تجاوز إجمالي ساعات المشاهدة 4.4 مليون ساعة، مع ارتفاع متواصل في شعبية المحتوى المعاد مشاهدته، مما يعكس تأثيراً طويل الأمد واضحاً.
ويكمن السبب الرئيسي وراء هذا الانفجار الهائل في عدد الأعمال الكبرى التي طرحتها سوني بشكل مركّز وبمستوى عالٍ من الإثارة. فقد أنهت لعبة «marvel’s wolverine» حالة الترقب الطويل بعرض عملي مثير للغاية، حيث أثار أسلوبها الجاد وسردها السينمائي نقاشاً واسعاً عبر الإنترنت؛ أما لعبة «god of war: ragnarök» فقدمت خلال مقطع عملي تجريبي يمتد لعشرات الدقائق تجربة غامرة جديدة، تكشف عن أبعاد سردية مبتكرة في السلسلة، وعلى الرغم من بعض النقاشات حول تصميم بعض آلياتها، فقد تجاوز عدد مشاهدات الفيديو الواحد 5 ملايين مشاهدة خلال 48 ساعة فقط من نشره. وبإطلاق هذين العنوانين الرائدين معاً، تعزز بلا شك مكانة بلاي ستيشن كقائد للمحتوى داخل نظام الألعاب.
مقال موسّع









